Loader на Godot и как пролить его на itch.io

D2

Администратор
Регистрация
19 Фев 2025
Сообщения
4,380
Реакции
0

О проекте и статье​

В этой статье я бы хотел продолжить тему малварей на Godot, о которой писал ранее в другой своей статье - https://xss.is/threads/131150/

Но на этот раз я буду делать лоадер, сродни тому, что засветился и наделал немного шуму в интернете. Подробнее о софте из новостей можно почитать тут:
https://xakep.ru/2024/11/29/godloader-godot/

Также в данной статье будет показано на живом примере то, как залить получившийся проект на сайт itch.io, где размещаются игровые инди-проекты абсолютно бесплатно.

Отличия от предыдущего софта​

Первый мой софт и тот, что будет показан в данной статье, имеют ряд отличий. Например, в предыдущем большинство задач, таких как отправка запросов, получение инфы о ПК и т. д., выполнялись, используя PowerShell команды, из-за чего криптостиллер мог работать только на системах с Windows. В данном же софте всё реализовано через методы самого движка. Это несомненный плюс, так как в этом случае можно воспользоваться встроенной возможностью движка компилировать игры под Linux, MacOS, Android и даже iOS. Соответственно, охват аудитории будет значительно больше.

Почему не Unity​

Раз уж я захотел извратиться и показать подобный софт на основе игрового движка, то тогда можно было бы взять тот же Unity, ведь на нём тоже можно скомпилировать проект под разные операционные системы. Но фишкой Godot, и опять же огромным плюсом, является язык, на котором можно написать малварь. Всё дело в том, что в Godot используется их собственный язык GDScript. Благодаря этому антивирусам будет сложнее задетектить подобного рода софт, чего нельзя сказать о том же Unity, в котором используется C#.

Подготовка Godot​

Все свои мысли о данном проекте я вам выложил. Теперь же приступим к написанию самого софта, и, конечно же, первым делом нужно Скачать
View hidden content is available for registered users!
 
Сверху Снизу