[0x6]Легкий Геймхакинг: Шаг за шагом.

D2

Администратор
Регистрация
19 Фев 2025
Сообщения
4,380
Реакции
0
Автор: Unseen
Специально для XSS.IS


Предыдущая часть:
https://xss.is/threads/106400/


Введение…

Доброго времени суток, дорогие читатели! В прошлой статье мы научились находить динамически созданный объект PlayerEntity, то есть структуру нашего игрока. Нашли статический указатель на эту самую структуру. И поисследовали некоторые поля переменные(здоровье, патроны и никнейм) в этом объекте PlayerEntity. Сегодня предлагаю копнуть глубже по теме структур объектов и этот материал будет посвящен программе Reclass.NET – мощному инструменту, предназначенному для работы с памятью и структурами данных, содержащимися в процессах. Этот инструмент стал неотъемлемой частью процесса реверс-инжиниринга игр, обеспечивая удобство и эффективность от начального анализа структур до экспорта размеченных классов.

В данной статье мы проведем подробный обзор Reclass.NET, фокусируясь на его ключевых функциях и применении в контексте разработки читов. Начнем с анализа базовых возможностей инструмента, переходя от непосредственной работы с памятью до структур данных. Пройдем путь от изучения основных функций до рассмотрения вопросов, связанных с использованием Reclass.NET в создании читов и модификации игровых процессов включая использование и чтение размеченных структур из памяти игры.

Определение, общий обзор Reclass…
Следуя из описания проекта на гитхабе можно узнать о том, что ReClass.NET это результат переноса ReClass на платформу .NET с добавлением множества функций. Первоначальные версии были разработаны некими DrUnKeN и ChEeTaH позже работу над ним продолжили CypherPresents и IChooseYou, а в конечном итоге мы будем пользоваться версией от KN4CK3R.

Как вы уже поняли эта программа имеет открытый исходный код, который можно Скачать
View hidden content is available for registered users!
 
Сверху Снизу